毫无疑问,电子竞技近年来发展迅猛,其迅猛的发展势头引起了多方的关注,电子竞技运动本身属于体育项目的范畴,那么电子竞技的发展无疑要与传统的体育项目联系起来,当电子竞技遇到体育将碰出怎样的火花?电子竞技又如何借鉴传统体育发展之路?
一、电子竞技属于体育吗
电子竞技到底是什么?对于这个问题,每个人或许都有着不同的理解,就像一千个人心中有一千个哈姆雷特一样。有人认为电子竞技是跟朋友一起开黑协同作战的手足情深;有人认为电子竞技是以一己之力力缆狂澜的孤胆英雄;有人认为电子竞技是沉迷网络无法自拔的自甘堕落;有人认为电子竞技是值得回味的青春过往;有人认为电子竞技是养家糊口的赚钱之道……。当前电子竞技作为一股新生势力,其发展速度之快,流行之火爆来的如此突然,以至于突然的让人对它的真实面目摸不清,道不明。
是时候揭开电子竞技的神秘面纱了,电子竞技是什么?电子竞技运动属于体育项目吗?
电子竞技运动有两个基本元素:电子、竞技。“电子”是其方式和手段,指这项运动是借助信息技术为核心的各种软硬件以及由其营造的环境来进行。“竞技”则指的是其电子竞技的本质特性,即对抗、比赛,这也是电子竞技运动有别于其他电子游戏特别是网络游戏的主要不同。还有一个必不可少的基本特征,那就是电子竞技需要统一的竞赛规则,以及在这样的规则保障下进行公平、公开、公正的比赛。
从以上的理解我们来阐述电子竞技运动的概念:电子竞技运动是以竞技类电子游戏为基础,信息技术为核心的软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中,在统一的竞赛规则、以及在规则保障下公平进行的对抗性电子游戏比赛。关于电子竞技到底属不属于体育运动,看看国家体育总局的态度或许更为清晰明了。
早在2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项目,2013年3月19日,国家体育总局竞体司下发了关于确定第四届亚洲室内和武道运动会最终参赛人员的通知。该通知附件显示,电子竞技项目将组建一支17人组成的队伍,其中选手12名,教练员3名,领队1名,翻译1名。除了国家体育总局的认可,乐视体育作为当前相当火热的互联网体育媒体,在其界面上已经开辟了电子竞技这一内容板块,内容涉及到电子竞技的赛事新闻、直播视频、选手以及俱乐部的采访等等。
奥委会副主席曾这样评价过电竞“我认为电子竞技是从网络游戏中脱颖而出的阳光游戏,它是按体育精神、体育规则在网络的虚拟世界里进行的一项体育运动。”
通过以上分析,尽管人们对于电子竞技的理解千差万别,尽管社会对于电子竞技的评价褒贬不一。但是不可否认的是电子竞技正在受到越来越多人的认可,伴随着国家体育总局将电子竞技纳入正式体育竞赛项目,以及当前走在互联网体育媒体前端的乐视体育开辟板块刊登电子竞技内容,电子竞技俨然已经成为体育项目的一股新势力。
二、电子竞技当前发展现状
要回答当前电子竞技的发展现状,一个字火,两个字很火,三个字非常火。电子竞技作为新兴行业,在十多年的发展中受众人数不断增加,近几年呈现井喷式发展趋势,3月19日在北京举行的首届全国移动电子竞技大赛(CMEG)新闻发布会,会上体育总局体育信息中心主任丁东表示2015年电竞市场整体规模已达270亿元,体育总局正在研究探索开放电竞赛事竞猜事宜,根据易观数据报告,全球电竞观众到2017年会增长到3.35亿人。
S5英雄联盟全球总决赛德国柏林梅赛德斯奔驰体育场,创下了3000万人次的观看记录;当前包括斗鱼TV、战旗TV、熊猫TV、虎牙等各大直播平台不惜重金挖角人气选手,签约额达到了惊人的8位数,明星选手直播观众收看人数能达到百万,俨然可以媲美电视台;就连前两年经营惨淡的网吧,搭上了互联网政策的放开与电子竞技的井喷式发展期,摇身一变成立电竞馆、网鱼网咖,重现生机。
英雄联盟职业联赛在全球范围内日益成熟,LCK韩国职业联赛、LPL中国职业联赛、LCS欧洲赛区,LCS北美联赛等全球各地的职业联赛也在如火如荼的进行着,在很大程度上推动了英雄联盟在全球范围的普及发展;随着百度、阿里,腾讯等已经进入电子竞技领域的互联网企业,深度参与到赛事运作、转播权购买、俱乐部扶持,也是看到了当前电子竞技发展的广阔前景,试图瓜分电子竞技市场这块大蛋糕。
“国民老公”王思聪邀请前央视著名解说员段暄加入香蕉计划,成立熊猫TV进军电竞直播,可以视作是其父亲王健林和大连万达集团全方位布局体育项目的一个延续;就连亚洲天王周杰伦也坐不住了,出席英雄联盟周年庆典、与粉丝互动比赛、为英雄联盟谱写主题曲、甚至周董都开始组建电竞战队了;近日由智力运动领军者联众及全球网咖领导品牌网鱼网咖牵头,联合空中网、掌趣科技、360集团、体育之窗共同打造的“联盟电竞”正式成立,也昭示着电子竞技的发展前景引起了越来越多的注意。
三、电子竞技如何走体育化发展之路
电子竞技虽然已经被定义为体育运动项目,但是作为异军突起的新兴产业其发展速度虽然迅猛,但欲速则不达,在发展过程中难免会遇到一定的问题与困惑,但是对于新生事物我们应给与更多的包容与理解,电子竞技如何跟随老大哥的脚步走上体育化发展道路是当前行业十分关注的话题,接下来禹唐体育将为您探讨分析电子竞技的体育化发展之路。
1.全球化
正所谓体育无国界,电子竞技作为体育的一部分,全球化发展也是未来的大势所趋。首先是电子竞技项目赛事的全球化,当前虽然已经存在全球化的赛事项目,诸如英雄联盟每年的S系列全球总决赛、年中的季中邀请赛,这里汇集了全球各个国家和地区最顶尖的英雄联盟战队,各战队代表所在地区为了荣誉而战,但是这种每年举办一两次的全球性赛事,远远不能称之为电子竞技运动的全球化发展,换言之,电子竞技的全球化发展不仅仅是举办一两次世界性的比赛。而应该像当前的篮球运动(NBA),足球运动一样在世界范围内举办大规模、高密度的比赛。
希望有一天,电子竞技项目真正的走上全球化,真正的拥有自己的全球化职业赛事,当然这种全球化的比赛方式值得研究和探讨,但是这种高密度、全球范围内的职业比赛方式无疑是未来电子竞技的发展趋势。除了这种全球范围内的职业联赛,电子竞技人员流动全球化也是大趋势,在外援的问题上,当前中国的英雄联盟战队大多数都聘请了韩国外援,包括欧洲、北美地区的战队大部分也聘请了韩国外援。
这种全球电子竞技人才的流动促进了世界范围内的交流,在很大程度上促进了电子竞技运动全球化的发展。此外在世界范围内建立电子竞技的场馆,使来自全球各地的战队、运动员在场馆内切磋交流,也是电子竞技全球化发展的方向之一。
2.职业化
传统的体育运动,职业化已经发展到很高的水平,各种项目的参赛人员都被称之为某某运动员,职业是对从业者的一种尊称与认可,电子竞技的职业化发展商未得到这样的尊重。在部分大众看来,电子竞技仍然是网络游戏,电子竞技队员仍然是不思进取、沉迷网络的无业游民。
当然,对于一种新生事物,它需要时间让大家认可和包容。电子竞技当前发展态势如此凶猛,越来越多的人员投入到电子竞技运动的发展之中,所以首先我们要给与那些参加比赛的队员一种认可与尊敬,他们不是不思进取的无业游民,而是怀揣梦想为国争光的电子竞技职业运动员。
职业化包含着很多,比如参赛选手、教练与俱乐部之间的三方关系,当前我们很欣慰的看到LPL战队开启了选秀这一环节,可以说这使英雄联盟走上职业化发展走出了坚实的一步,通过选秀,挖掘年轻队员,储备队伍人才,加强青训体系建设,源源不断的为战队输送高水平的队员。
此外各个俱乐部职业化的运营模式也是值得关注的。可以说那些电子竞技职业选手年龄在20岁左右甚至更小,心智尚未完全成熟,对于梦想或许并未真正的了解,这就需要俱乐部的全方位、职业化的培祥,不仅仅是训练比赛,而要全方位的对年轻队员进行教导与培训,让他们成为高技术、高素质、心智成熟,为梦想奋斗的有为青年。在这方面国内的OMG战队率先作出了表率,他们除了日常的比赛训练外,还为队员聘请心理导师、课程教师为队员进行辅导讲解,这是中国的职业战队应该高度重视的环节,只有培养出心智成熟、心理素质强、抗压能力强的队员才能在比赛中真正展现自身的水平,在激烈的国际比赛中赢得冠军。
此外俱乐部对运动员要提供职业化的保障,电子竞技职业运动员的职业寿命不长,一般30岁之前甚至更早就要退役,俱乐部要考虑的是队员退役后如何妥善安置,在这方面应当效仿传统的体育运动项目,给予退役运动员一定的生活保障。
3.全民化
还记得那句耳熟能详的“全民运动”吗,当前传统的体育项目都在打造“全民性”,体育正因为这种亲民性、接地气深受人们喜爱。“全民跑步”、“全民马拉松”、“全民自行车”、“全民健身”等等体育运动可谓热火朝天。那如果我高喊“全民电竞”你会有怎样的反映?你会说我是疯子?傻子?10年前,当人皇SKY在2005WCG世界总决赛夺得冠军高举五星红旗的那一刻,当WE战队2012年勇夺IPL5冠军夺得英雄联盟中国战队首个冠军高举奖杯激动落泪的那一刻,我们为之震撼,为之感动。4年已过,中国的英雄联盟战队从未染指S系列世界冠军,去年的S5更是折戟沉沙,兵败欧洲。
对于中国庞大的英雄联盟粉丝来说,他们渴望中国战队夺得一次S系列总冠军,但从S1到S5中国战队并未夺冠。为什么?为什么韩国包揽了大部分冠军?为什么韩国的电子竞技运动可以称霸全球?为什么电子竞技韩援遍布世界各大赛区?答案就是全民化。在韩国,他们整个社会都推崇电子竞技,整个社会人群参与电子竞技,他们以成为电子竞技职业队员为梦想,韩国的母亲甘愿为自己的儿子在电子竞技赛场比赛付出一切。而两夺S系列总决赛冠军的SKT中弹FAKER,已成为整个韩国的英雄。
电子竞技的全民化,并不意味着全民参与,并不意味着老少皆宜,全民化更需要的是一种全民的认可与支持。全民化更多的意味着对职业队员的鼓励与赞美,而不是讽刺与谩骂。无论失败与否,我们努力过,电子竞技本身充满着竞技性,也有着胜者为王,败者为寇的宣言。
但是只有我们经得起失败,才配得上拥有胜利。全民化不是一个简单的口号,不是简单的全民参与,也许当我们整个社会尊重电竞、享受电竞的时候,也许当中国的主流媒体接纳电竞、报道电竞的时候,也许电子竞技为我们带来团结、拼搏荣辱观的时候,我们才能真正的抗衡韩国,未来期待着电子竞技通过内容的创新登上电视频道,走进千家万户,成为一个真正全民参与的体育项目。
4.全方位开发电子竞技产业链
体育运动发展到今天的地步,体育项目的各个产业链已被最大限度的挖掘开发,但是电子竞技作为新生的一项运动,其庞大的产业链利益尚未得到完全的开发,正因为电子竞技产业链庞大的利益链条,吸引了包括腾讯、百度、万达、乐视体育的全面进入。当前我国的电子竞技发展,仍处于初级阶段,俱乐部的收入仍以比赛奖金为主,主办方仍以门票收入为主,而职业队员则是工资为主奖金为辅。这种最简单的盈利模式对于电子竞技这一庞大产业链来说只是冰山一角。
当前高水平的职业队员身价水涨船高,俱乐部聘请一位高水平的韩援要花费上百万的转会费,就拿中国著名ADC选手UZI来说,据说当时的转会费达到了惊人的500万,在这种情况下,俱乐部的运营成本直线上升,虽然很多俱乐部的老板都是不差钱的土豪,但这种高投入低回报的事就算是土豪长期下来也吃不消。所以,俱乐部为了更好的运营,也要走上传统体育的发展之路,那就是全方位的开发产业链,诸如赞助商的求助、线上线下活动的开展、电子竞技衍生产品商城的建立、知名人气选手直播平台签约的分成等等。
作为进军电子竞技产业的各大巨头来说,他们看中的电子竞技产业链则更为丰富,“国民老公”王思聪作为IG俱乐部的老板,在运营俱乐部的同时,成立熊猫TV并担任CEO,花重金签约各大知名选手,当然熊猫TV平台直播不仅仅是电子竞技项目,还包含了很多娱乐表演、人气主播真人秀等等。邀请央视前知名主持人段暄加盟并成立香蕉计划,更可以看出王思聪利用自身的资源,将电子竞技项目直播、体育直播、娱乐直播3者相结合,全方位的打造挖掘电子竞技庞大的产业链。
当然,电子竞技项目的产业链开发并不是朝夕之事,需要我们整个国家、整个社会环境的支持,但可以肯定的是随着电子竞技项目火热的发展,其丰富的产业链必将被开发,对于未来电子竞技产业链的开发,我们拭目以待。
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