在祖国大西北的宁夏银川,体育的痕迹似乎并不清晰。但这座没有中超和CBA球队的城市却在这几年承办了一项看上去最现代的运动——WCA世界电子竞技大赛。从娱乐明星Angelababy的助阵,到各支战队的到场都让这项比赛变的非常有时代感。
我们想象中的电子竞技比赛,似乎更多像是娱乐,虽然后来国家体育总局在2003年将电子竞技归入了体育竞技一门。但如此晚的时间其实也在侧面凸显出电子竞技在划分上的复杂性。虽然从理论上来讲,电子竞技当中涉及到很多的技术和动手上的操作,但由于本身的娱乐性,很多时候电子竞技是被归入到娱乐之中的。比如世界上电竞业发展比较早的韩国,当1997年韩国经历金融风暴之后,韩国就开始从纯实体经济中开始抽身,转而发展一些文化产业,其中就包括影视、游戏和电竞。请注意,这个时候的韩国政府发展的电竞是按照娱乐业模式打造的。首先就是游戏的研发,后面接踵而至的就是游戏玩家的培养,许多各类比赛的出现。而这股电竞风暴也跟着韩剧、韩星带动的寒流一齐被吹到了中国。
而到了近几年,随着中国游戏行业的发展,更多的中国软件公司开始有了游戏研发的能力。原先只是一味引进的合作方式也变成了双方平等的交流。这样的改变让电竞从单纯的表演项目变成了一项竞技项目。
这里我们要插一句,有很多人认为电竞作为一项极其考验手脑配合的运动,不就应该是一项体育运动么?但实际上这样的认识比较肤浅,因为如果这样归纳恐怕马戏表演,杂技表演恐怕也都应该被划入体育当中。这显然不合适。
可实际上,虽然变成了体育竞技,但电子竞技在形式上依旧与其他体育项目有许多不太一样的东西。首先来说,比起其他运动,电子竞技运动本身的发展空间是比较大的。每年都有大量的电竞游戏被开发出来,虽然现在仅仅还只有几个游戏有比赛而已,但谁都不好说未来会有什么样的游戏被发明出来。如果说足球篮球这样的运动未来比较容易预测的话,电竞的未来恐怕就很难预料了。加之未来虚拟现实技术的发展,电子竞技的发展是很容易带入互动性的。大众参与,集体娱乐这样在其他项目很难产生的情况,在电竞比赛中就非常容易实。这样的情况会使这项体育运动重新呈现出娱乐性。
今天我们用了一些篇幅说了电子竞技这个体育项目的娱乐性,其实真正要说的是,无论是电竞还是其他的什么体育比赛,在未来发展中的一个趋势——娱乐化。我们通常说文体不分家,原先说的可能只是在人的交流层面上。许多如田亮这样的体育明星可以跨界到文艺,但在今后这样的简单跨界可能不会再是主流,取而代之的将是体育项目的娱乐化,或者是娱乐项目向体育的靠拢。真人秀就是其中比较有特点的一项,从跑男到星球大战,归根结底都是这个路数。
其实在国外,很多体育经纪公司的名称中都会有Entertaiment(娱乐)的字样,可以说在这样的世界里,其实要真正说出娱乐和体育的界线会越来越难。
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