移动电竞:大有发展潜力,抵制纯粹“功利化”

2015-06-20    来源:网易游戏频道
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移动电竞是电竞领域的新秀,具有一定发展想象力。电竞产业空间很大,而移动电竞可能还需要保护。


禹唐体育注:

移动电竞是电竞领域的新秀。虽然现在电竞产业发展前景看好,但是移动电竞的发展有独特的优势。不过移动电竞的规模化发展,还需要业界的保护。


3个多月前,一篇《不容忽视的手游电竞:民间已出现战队 还有赞助》在网络和媒体平台上经历了较广的传播,这篇文章可能是一些人正式留意“移动电竞”的开端,尤其是当他们发现,民间有专门的移动电竞战队,甚至还有赞助。


是巧合也是必然,在随后的三个月里,我们可以在媒体上频繁看到“移动竞技”主题的游戏宣传和话题讨论。正是因为这股至少是在圈内兴起的“半热”,笔者也和一些电竞圈的从业人员结识,深入沟通,进而有了更多的思考。本文再来重谈“移动竞技”,涉及的或许是一些相对更不一样的观点。


“移动竞技”是手游发展必然会兴起的概念


关于“移动竞技”到底是一个什么样的概念,是“真”还是“伪”,各大媒体已有不少讨论,本文不再做详述。但有一点可以确定的是,“移动竞技”是移动游戏从最初的“页游化”逐步向“重度化”发展过程中,必然生成的产物。毕竟,随着移动设备的运行能力、电量以及网络环境的整体提升,手游中的“真人实时对抗”势必会逐渐取代“竞技场玩家PK智能AI”。同时,手游也在经历偏重度化的衍变和玩法类型的增多,对于“竞技”体现出更为贴合的趋势。


另外,随着移动游戏玩家/用户数的继续提升,庞大的玩家规模,也让玩家和厂商对“竞技”的需求都在提升。对于玩家来说,有一个现状是转投新游戏并完全留存下来的概率在降低(这点从畅销榜相对稳定的排名情况即可看出),反而更迫切希望原本游戏能推出更具对抗性的玩法。或者,他们也愿意去体验一些纯竞技的手游。目前市面上已有《混沌与秩序之英雄战歌》、《Vainglory》等MOBA类手游,尽管畅销榜排名一般,却能集聚一批稳定的核心用户群体。

 

《混沌与秩序之英雄战歌》拥有稳定的用户群体,贴吧人气较为不错


而从厂商的角度而言,也希望可以突出“竞技”——一个不仅很火热,而且在移动游戏领域尚显“新鲜”的概念,从游戏设计和营销推广两方面入手,提高玩家数量和留存。可以说,“移动竞技”是在移动设备硬件水平不断发展的前提下,玩家和厂商两方面追求更重度、更具对抗性的游戏体验的过程中,所自然产生的概念。无论你是否看好它,它必然会在那里,且受众群体只会变得更广。


电竞圈人士也在关注它


事实上,除了移动游戏业内人士,一些职业电竞圈的从业人员也在关注“移动竞技”概念。除了相对本能性地关注,还有一个内部原因是,职业电竞圈看似火热,产业规模也逐年增大,但核心项目还不够多样化,资源流动相对集中于一部分群体内其他的一些从业人员也开始寄希望于用手游来扩大业务范围。此外还有一个原因是,移动游戏也具有整体玩家数量更多、资本市场更关注的特性。


一位在电竞俱乐部担任某项目领队的业内人士对笔者表示,他一直在关注移动竞技。在他看来,从电竞的层面来说,一个项目想要真正成为“现象级”,除了保证竞技性之外,还要满足两大条件:1. 它要有庞大的玩家规模,这点已有一些手游可以满足,比如切水果、酷跑类游戏等;2. 它在考验选手的技巧性、竞技对抗能力的同时,还得保证比赛的观赏度。这是很多手游暂时做不到的,也制约了它们在竞技领域的进一步发展。仍以切水果为例,其实想要获得高分很考验技巧,但这样的比赛,观赏性是存疑的。


前WCG《魔兽争霸3》项目冠军Infi则对笔者表示,网速、手机硬件等外部条件越来越先进,让移动竞技展现出了良好的发展趋势。不过这仍需要出现一款真正现象级的手游项目,仅目前来说,他在《乱斗西游》上看到了潜力。


“移动竞技”需要保护,抵制纯粹的“功利化”


在笔者看来,目前“移动竞技”最大的制约因素,倒不是游戏相对更轻量的现状,而是手游厂商对于“移动竞技”的出发点和态度。目前有部分厂商,在上架前就极力宣传自家产品主打“移动竞技”。但当游戏正式上架后,玩家往往会发现,至少对抗的体验并不理想。可以去观察市面上一些在上架前主打竞技概念的手游,排名表现和市场反响多半平平。


产生这样的现象,除了硬件环境等客观情况,还和他们本身对“移动竞技”的态度有关。产品和竞技的概念被贴合在一起,更多是为了抓住手游市场的一个相对新鲜的概念,主打差异化宣传,这本无可厚非,但他们大多缺乏长远规划。而部分厂商在开发过程中对于制作时间、包体大小等做出的严格控制,也让游戏本身最终的竞技化体验不甚理想。


“移动竞技”在产品层面上的一些不足,理论上都是会随着整个移动互联网产业发展,而不断改善的。但如果玩家能接收到的“移动竞技”产品,都是厂商在如此心态下推出的,那“移动竞技”这一概念也很快会“狼来了”,用户反而逐渐消散。而没有了用户,整个产业圈对其的重视自然也会降低,形成恶性循环。


正面案例:乱斗西游



我们强烈希望所有从业者都用更为平稳的步伐去推动“移动竞技”概念的发展。考虑到这两年移动游戏的主要特性,《乱斗西游》对于竞技概念的打造方式应该是比较具有参考价值的。首先,《乱斗西游》正是采用了一种相当平稳的步伐,它一开始就设置了多个对抗玩法,但并没有一上来就大张旗鼓的主打“竞技”概念,尽可能确保进入游戏的玩家不会有失落感。然后在版本更新中再逐步增加英雄多样性,扩充对抗模式(实时对战)等,一步一步往竞技的方向靠拢。


而随着硬件、网络环境的逐步提升,以及手游重度化的趋势衍变,《乱斗西游》在竞技层面上的力度开始逐步扩大。在保证合理版本迭代的基础上,《乱斗西游》抓住时机,一举成为外界真正非常关注的“移动竞技”产品,不仅入围IET正式比赛项目,体育总局信息中心电子竞技副部长高轶凡先生也在网易“520游戏热爱日”发布会上表示认可。


这一系列的成绩,让竞技圈层对《乱斗西游》产生更高关注,国内已出现首个职业移动竞技战队--VG电子竞技俱乐部《乱斗西游》分部。随着外界关注和期待的提高,以及游戏内部玩家数量的稳定和PvP需求的进一步凸显,《乱斗西游》才真正迎来了主打移动竞技的最佳时机。到了这时,项目组正式开始大幅强化游戏的PvP元素。在预计7月份推出的大更新中,《乱斗西游》将增加全新的战场机制,以及每个人控制一个英雄的3v3打法等。


这一系列尝试,也标志着《乱斗西游》将正式开始去试着打造“移动竞技”全新手游生态圈。《乱斗西游》制作人李阳先生已公开表态,《乱斗西游》打算在下半年主办或参与更多大型电竞赛事,并支持各大职业电竞俱乐部进军移动端游戏领域:“《乱斗西游》官方传播渠道(官网,公众号,官博)会给予他们宣传曝光资源,我们还将提供比赛服账号,有利他们挖掘更多英雄潜力,开创全新战术体系。”


笔者从《乱斗西游》项目组了解到,比赛服在英雄等级、装备、飞升等都有严格的统一,且对能影响魂值的经文予以了禁止,此外,英雄的魂值上涨速度也会比普通服更慢,尽可能避免比赛很快就出现一边倒的情况。


《乱斗西游》正在全力尝试打造移动竞技层面的手游新生态。对于移动竞技这样的新概念,前路必然会有险阻。但除了游戏本身的巧妙设定,还有非常关键的一点是,《乱斗西游》的心态非常良性,并没有赤果果地出于宣传角度出发,而是伴随着客观环境的改善,逐步强化游戏内的竞技概念,加大力度,吸引更多的竞技资源建立合作,并照顾到了合作方的利益,追求共同打响移动竞技概念。在我们看来,这是相对比较踏实且参考度较高的一条移动竞技发展路线。


写在最后


看到最后,或许我们又会忍不住想问:移动竞技靠谱吗?对此,谁又能够拍着胸脯做出肯定或否定呢?其实,很多新事物在刚诞生时,大家往往都不看好,比如10年前的电子竞技,再比如最初的iOS游戏。而有些新事物被看好,却最终泯然众人,比如google glass。谁都不能100%下这个预判,与其“各执一词”,不如大家一起去探究解决存在的一些问题,关注一些相对比较有潜力的代表性项目。


本文转载自网易游戏频道,原标题:再谈“移动竞技”:需要保护,抵制纯粹“功利化“

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