2014年注定是转型的一年,随着移动游戏的快速崛起,一直占据中国游戏市场主要份额的端游市场增长不断放缓,众多游戏厂商纷纷闻风转战移动游戏市场。乍看之下,强势的移动游戏已经掩盖了端游的风头;其实不然,在经历了快餐游戏的浮躁和激烈的市场竞争后,端游市场进入一个全新的时期——精品化时代。顾名思义,在这个时期,只有品质过硬,可玩性高的精品大作,才能赢得玩家们的尊重和青睐。这也是端游行业品类不断细分的必然结果。那么,随着2015的到来,端游行业又会呈现出怎样的发展趋势?
端游品类细分高标化 体育端游迈入“黄金时代”
除了移动游戏的崛起,2014年更值得游戏厂商们关注的当属世界杯了。借着巴西世界杯的热潮,体育品类网游暗自发力,据不完全统计,仅在2014年的第二季度,就有70-100款足球类游戏上线。甚至不少移动游戏也插足其中,推出相应的“卡牌模拟经营”的足球手游,企图搭上世界杯这辆“便车”。但玩味的是,随着世界杯的落幕,不少所谓的体育游戏也不见了踪影。
另一方面,也有不少体育品类网游在世界杯期间大放异彩,其中最值得一提的是《FIFA Online3》。作为由国际足联官方授权,国际知名游戏开发商美国艺电开发制作,并由腾讯游戏代理运营的体育类网游,确实没有让中国球迷们失望。据数据显示,仅在世界杯小组赛期间,球迷玩家就在游戏中进行了约9880万场比赛。而在16强、8强、甚至是世界杯结束后,仍有众多球迷在游戏中反复演绎世界杯的经典赛事。这也让《FIFA Online3》成为了球迷心中当之无愧的“不落幕世界杯”。
而后,《FIFA Online3》并没有随着世界杯的结束而息声,反而更加声跃雀起。其先后举办了EACUP亚洲邀请赛、《FIFAOnline3》超级联赛等赛事。其中历时近4个月的超级联赛,共有24座城市加入、10000多名线下直接参与者、大区及总决赛阶段直播观赛人数超过18万。再之后的在线人数突破50万,似乎也在情理之中了。
或许,一个产品的成功只是个案,但从行业的角度来看,这个个案的影响却是举足轻重。如果说此前的体育品类网游一直处于迎接“黄金时代”的预备期,那《FIFA Online3》的成功可算是临门一脚,将体育品类网游推上“黄金时代”的正式跑道。
借时势还是拼实力 “黄金时代”来临并非偶然
一场世界杯带来一股体育风潮,推动了体育网游的发展,这似乎无可厚非,但这股风潮之后,仍不禁会产生疑问,“黄金时代”的来临是时势偶然还是实力使然?
以《FIFA Online3》为例,一方面对世界杯的借力,迎合世界杯用户对足球的热情,使之将这份热情投射到游戏中;另一方面,加强虚拟游戏与现实体育的链接,纳入全球30多个联赛队伍、40多个国家代表队以及15000名球员,无论是老牌球员还是后起之秀,人物的数据、能力、体型、长项等数据都极致真实还原。同时,为了确保游戏与现实的同步性,《FIFA Online3》更是实现球员数据的及时同步更进,不断刷新游戏的可玩性。
当然,一个行业的兴起,不会也不能只有“一枝独秀”。除了《FIFA Online3》,腾讯的另一块体育品类敲门砖《NBA2K Online》也是“黄金时代”的一个最佳佐证。在游戏制作品质层面,《NBA2K Online》更倾向于打造休闲时尚感,而在玩法上面,融合了积分联赛、NBA对抗赛、3V3、5VE、詹姆斯21分等众多街头玩法。
由此可以看出,体育类端游的“黄金时代”绝非只是时势偶然。而是当出现众多高品质、广受众的产品之后,才能够乘势而上。既需要时势来成就英雄,也需要英雄来造就时势,二者兼备才是长兴之道。
推动电竞融入运动会 体育端游优势得天独厚
近两年,电子竞技也在快速发展,以英雄联盟为首的电子竞技赛事打破了多个记录,2013年规模上获得了重大突破。可以说,“黄金时代”的来临离不开电子竞技的高速发展,同时,推动电子竞技融入传统体育运动会,体育类网游也有着得天独厚的优势。
就在2014年的青奥会,腾讯旗下的《FIFA Online3》、《NBA2KOL》、《自由足球》、《炫斗之王》四款产品被相中。这也是电子竞技首次被纳入传统体育运动会的比赛项目。其中,体育类网游产品就占了三项。可以这么理解,相比于其他品类端游,体育类端游本身题材健康向上的属性,更加易于融入传统的体育项目,也更能促进大众对电子竞技这一新兴体育项目的接受。相信在2015年,体育端游迈入“黄金时代”后,对电子竞技项目发展的推动力也将大大提升。
总体而言,随着端游行业品类细化标准越来越高,行业整体品质越来越精化,相信会有更多优秀的端游产品出现。而体育品类端游的兴起,正预示着端游行业已经进入市场成熟期,在品质和多元化发展的保障下,端游市场规模将长期保持一个稳定的增速。
原标题:2014网游细分市场回顾:体育网游崛起之年