2014年是体育年,4年一度的世界杯即将开幕,NBA季后赛也正打得如火如荼。当整个世界因为世界杯、季后赛而躁动时,游戏行业能否搭上这班顺风车呢?
体育+游戏=千万营收?
体育类游戏有一个天生的优势,无论篮球、足球、乒乓球,每年都会有新赛季,每年都会有球队的升降级,每年都会有新球员的加入。只需使用一个游戏引擎,就可以一直专注于一个类型的体育游戏,从而轻易获得忠实粉丝。
但体育游戏与现实中的体育运动都面临着同一个问题――IP。不提在游戏制作过程中版权方的“指手画脚”,单是那高昂的版权费用就令很多很多中小公司望而却步。
范特西科技CEO汤政认为:“对于初创团队来说,哪怕出让一些股份,也要拿到IP。有IP的游戏成功率相对来说是非常高的。”
随着世界杯的到来,体育行业的热度更加火热,体育+游戏似乎成为了今年成功的捷径。
世界杯究竟是福是祸?
有一种说法,“世界杯是体育市场灾年,世界杯会大量分流用户时间,用户会看视频、看新闻,就是没时间玩游戏。”
世界杯正在将体育游戏市场,尤其是足球游戏市场变成一片红得发紫的红海。
但对于大部分没有上市的中小型游戏公司来说,没IP、没钱、没法上市,似乎成为了一个无解的死循环。
2014体育年对于游戏行业来说既是机遇也是挑战。一方面,因为体育运动本身的特点,十分有利于产品迭代,体育游戏可以迅速聚拢人气,培养忠实用户,最终提高游戏公司的回报率;另一方面,随着近几年游戏行业对于IP愈发重视,版权的获取成本和难度也在逐年增加,如何最小成本的获得IP,成为了游戏公司的必修课。或许,体育游戏公司与手握体育IP资源的体育公司的结合是一种不错的跨界混搭思路。